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Text File  |  1986-12-06  |  3KB  |  78 lines

  1.  INTRODUCTION
  2.  
  3.  Blockade is a real-time territory control action game for 1 to 2 human
  4.  players.  Up to five additional computer players may participate.
  5.  Blockade runs on IBM PC, XT, PC/AT, and compatables and requires
  6.  a color graphics adapter.
  7.  
  8.  The game is played in a 40 by 25 cell playing field.  The object
  9.  of the game for each round is to avoid running into another player's
  10.  path, a player's own path, or off the field.  When one of these three
  11.  things happens, the player is eliminated from the round.  A player wins
  12.  the round when all opponents have been eliminated.  Points are awarded
  13.  each round for first, second, third, etc.  The first player to reach
  14.  100 points is the winner.
  15. >
  16.  KEYBOARD CONTROL
  17.  
  18.  A human player's path is controlled by the keyboard.  The first
  19.  human uses the four arrow keys to point his player in the desired
  20.  direction.  The second player may use the function keys or the
  21.  W, A, D, and X keys:
  22.  
  23.      First Player          Second Player
  24.  
  25.         North                  North                      North
  26.                               [F1]                         W
  27.   West       East     West [F3] [F4] East   OR    West  A   D  East
  28.                               [F5]                         X
  29.         South                  South                      South
  30.  
  31.  The players may not slow down or stop.
  32. >
  33.  
  34.  Pressing a direction key is only necessary when a change of direction
  35.  is desired.  YOU DO NOT HAVE TO HOLD DOWN THE KEY TO GUIDE YOUR PLAYER.
  36. >
  37.  GAME PARAMETERS
  38.  
  39.  The game parameters are defined as follows:
  40.  
  41.     Human players:  The number of humans playing the game.  (0-2).
  42.  
  43.     Total number of players:  The total number of players playing.  (2-6).
  44.        If the total number of players exceeds the number of human players,
  45.        the computer will handle the extra players.
  46.  
  47.     Speed:  Speed of the game.  1 is slowest, 9 is fastest.
  48.  
  49.     Pursuit:  Specifies whether the computer players will always pursue
  50.        a human player or whether they will pursue the current leader
  51.        (the player alive with the most points).
  52. >
  53.  GAME PARAMETERS (continued)
  54.  
  55.     Disappearing trail:  Specifies whether or not the path of an eliminated
  56.        player will disappear.  Trails disappear one cell at a time, following
  57.        the same path as the eliminated player.
  58.  
  59.     Noise: Specifies whether sound effects will be used.
  60.  
  61.  To change a parameter, press the appropriate key from the menu.
  62. >
  63.  PLAYING HINTS
  64.  
  65.  As a human, your advantage over the computer players lies in the fact
  66.  that you can evaluate the entire playing field at a glance and take
  67.  appropriate action.  The computer players look only at your location
  68.  and their immediate surroundings when evaluating their options.  This
  69.  strategy can be very effective, especially at higher speeds when the
  70.  human has less time to think.  The computer players, of course, never
  71.  make dexterity errors.
  72.  
  73.  When the computer players are pursuing the leader (and you aren't it),
  74.  this is a good time to pick up some ground while their attentions are
  75.  diverted.
  76.  
  77.  Good luck.
  78.